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        萬縣糧校財12班同學聚會紀念冊定制

        首頁 畢業感言 PPT制作畢業紀念大賽方案

        PPT制作畢業紀念大賽方案

        順時針紀念冊 www.bjcima.com.cn 閱讀:

        篇一 : PPT制作畢業紀念大賽方案

        一、 活動目的

        六月飛絮紛紛亂,剪不斷的是莘莘學子在即將離開學校奔赴社會之時,對母校的種種不舍。在這里度過的每一天都是充實的,或許曾經黯然神傷過,但更多的是那些深埋心底的感激之情。此時此刻,讓我們用手中的相機記錄下那些熟悉的場景,用筆描繪出那些無法言喻的情感。光影交織,潺潺細語,這都是畢業生們曾經擁有的美好年華。在畢業生離別之際,為他們獻上這最后的禮物,一張張幻燈片記載著最真實的記憶,在腦海中不斷回放。放映結束,揮不去的是那些年,我們一同走過的日子。

        二、 活動主題

        憶往昔,流年似水 展未來,意氣風發

        三、 比賽時間

        XX年6月2日——XX年6月10日

        四、 參賽對象

        **大學全日制本、專科生及研究生

        五、 主辦單位

        共青團**委員會

        六、 承辦單位

        **大學學生會

        七、 活動流程及日程安排

        1、 由校學生會制作海報一張,對本次活動進行宣傳;

        2、 由校學生會主席在主席例會上將本次大賽的相關事宜通知各學院學生會主席,并且交待其通知各個班級;

        3、 由校學生會新聞部負責召開各學院負責人會議,將活動情況詳細向各學院說明,并將工作分發至各學院;

        4、 參賽者將作品交至所在學院團委學生會,由各學院團委學生會將參賽作品整理后統一送到校生會辦公室(**

        3、評審階段。**兩校區各學院學生會主席進行一輪評審;**兩校區校學生會主席團做二輪評審;

        4、由宣傳部負責以海報形式將比賽結果公布于校學生會宣傳欄;

        5、在畢業生交流會上進行頒獎儀式,同時展出獲得一等獎的選手的作品。

        注:

        1、 校學生會將負責從所有上交作品中選出部分較為優秀的,并在每周五周末影院中輪流插播(包括獲獎作品);

        2、 由校學生會負責將本次比賽中的優秀作品刻錄成碟,作為禮品贈送給畢業生交流會嘉賓。

        八、 作品要求

        1、 參賽作品需圍繞“大學畢業生”這一主題,同時表現大學畢業生在臨別之際對母校最難以割舍的情感,運用圖文并茂的方式,最終以ppt的形式上交。

        2、 參賽作品可任選角度拍攝,可從畢業生本人或其經歷、學弟學妹等角度設計,各參賽人員或小組自行設計,可以采用多種技術,多種表現方法,主要表現畢業生在離別之際對母校的依依惜別之情以及全校師生對畢業生的祝福。

        3、 參賽作品需主題鮮明,有自己的風格,時間不得超過6分鐘。

        4、 參賽作品統一上交電子檔,并在文件名處標明所在學院、班級、姓名、聯系方式。

        5、 參賽作品統一以ppt格式,在規定時間前(XX年6月5日17:30前)將作品交到校學生會辦公室(**

        6、 所交作品不得以任何形式抄襲、剽竊他人作品,如有上述行為,一經發現即取消其參賽資格;若發生法律糾紛,由提交作品的團體或個人自行承擔。

        7、 所有參賽作品一經上交概不退還。主(辦)、承辦單位對參賽作品擁有展覽、宣傳和出版的無償使用權。

        九、 獎項設置

        一等獎(1名) 證書 + 獎金80元或等價值禮品

        二等獎(2名) 證書 + 獎金50元或等價值禮品

        三等獎(3名) 證書 + 獎金40元或等價值禮品

        **大學學生會

        篇二 : 畢業論文ppt怎么制作

        大家需要對自己的論文選題、方法、結論、相關文獻非常熟悉。[] 答辯每個人最多10分鐘,最好限制在8分鐘之內,講清楚后面幻燈片上的內容。 回答老師問題有理有據,因為是自己完成的,你理所當然最權威,但不能狡辯。 演示文稿盡量做得簡潔、漂亮、得體。答辯自信、表達流利、有理有據。

        研究概述(1:一張幻燈片) 簡明扼要(一兩句話)說明: 研究背景 研究意義 研究目標 研究問題

        研究框架(1) 研究的展開思路 和論文結構

        相關概念(1) 若有特別專業或者要特別說明的概念,可以解釋。一般無須。

        研究綜述(1) 簡要說明國內外相關研究成果,誰、什么時間、什么成果。 最后很簡要述評,引出自己的研究。

        研究方法與過程(1-2) 采用了什么方法?在哪里展開?如何實施?

        主要結論(3-5) 自己研究的成果,條理清晰,簡明扼要。 多用圖表、數據來說明和論證你的結果。

        系統演示 若是系統開發者,則需要提前做好安裝好演示準備,在答辯時對主要模塊作一演示1-2分鐘。

        問題討論(1) 有待進一步討論和研究的課題。

        致謝(1)

        畢業答辯ppt模板 論文答辯ppt模板 畢業論文ppt模板 注意事項和技巧 會議報告或答辯時間一般10-30分鐘,把自己的工作在10-- 30分鐘內講出來,是對綜合能力,表達能力的挑戰. 這種能力在學生的一生中非常重要.(求職,面試,申請項目,總結等等). 作好PoerPoint幻燈片是答辯好的重要環節.一般有下列要點:_ 注意事項 _每頁8—10行字 或 一幅圖.只列出要點,關鍵技術. _突出自己的工作,不要在背景,前人工作上花過多時間. 畢業論文篇幅可以大致分配如下(本科學生): 提綱:1頁, 背景: 1—2頁,_ 提出問題,分析問題:5頁, 解決問題, 10—15頁, 小結:1 頁,主要成果,工作,程序量,效益等等.

        附畢業論文答辯PPT幻燈片模板:畢業設計(論文)PPT規范案例一則

        字號標準: 畢業設計(論文)名稱:72號 章標題:44號 節標題:36號 正文內容:28號. 字體標準:宋體,宋體加粗,黑體,Arial,Arial Black 行間距: 1倍行距. 排版:每頁內容不宜過多,一般不超過頁面大小的2/3. 字體顏色標準:根據背景選擇顏色,同一門課件顏色必須一致,禁止使用跟背景色相似的顏色. 當出現文字公式混編的情況,請用文本框將他們組合起來. 禁止使用備注.如必須用備注做提示請將其放到PPT頁面里. PPT內容準確,其中無錯別字. 使用我院提供的母板.

        畢業答辯必看ppt幻燈片使用總結--部分摘錄

        一、幻燈片的模板

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        下面向讀者簡單介紹一些關于幻燈模板的使用技巧。()

        1.頁面大小的選擇

        此為幻燈片模板選擇的第一步(許多人從來沒有用過這個設置)。打開“文件”→“頁面設置”→選擇“幻燈片大小”。默認設置是屏幕大小,可根據需要更改設置。例如35mm頁面,長度比默認頁面要寬一些。

        2.幻燈片的通用模板

        大家可以通過搜索引擎可以找到許多通用模板,特別是Office XP系列。由于同一個模板可選擇不同的配色方案(頁面擊鼠標右鍵→“幻燈片配色方案”),從而有了很多的選擇。但使用者也會發覺,喜歡的模板實在太少,并且又被別人頻繁使用,缺乏創意。

        3.自己制作模板

        由于模板可以編輯,因此設計一個與眾不同的模板并不很難。首先選擇一個幻燈片模板,然后選擇菜單“視圖”→“母版”,一般有標題母板和文本母板二個式樣, 這個時候原來在普通視圖下不能更改的許多東西,就都可以編輯了,即使是文字的顏色也可統一編輯。例如想要每一張幻燈片都有自己學校的校徽,直接插入母板即 可。以上的操作并不復雜,但要設計出一個徹底全新的模板相對較難。筆者的策略是,找到一個喜歡的模板,然后稍微做一些改動,看上去就與眾不同了。

        4.回歸簡單的模板

        幻燈片做多了,就不會喜歡比較花哨的模板了。因為模板太花哨,會影響到表達過程,讓觀眾過多注意模板,從而忽略幻燈所要表達的實際內容。此外,選擇一個從 來沒有用過的模板也有風險。如果對配色沒有經驗,計算機的色彩也未經過校正,電腦屏幕上的顯示與投影儀屏幕上會有較大差別。特別是底色和文字色相近的配 置,在光線很亮的地方效果就會很差。如果是答辯或學術匯報,推薦選擇簡潔明了的幻燈片,可以顯示出嚴肅認真的學術氣氛。

        5.模板的基本要求

        (1)盡量選擇同一個底色的模板,至少要在文字或圖片的地方保持同一顏色。如果采用兩種或多種底色,且反差較大,則文字顏色搭配難以達到協調,看起來過于花哨。

        (2)文字或圖片顏色不能過于接近底色,要有一定對比度。比如,采用藍天白云的底色,白云上的文字則顯示不清。同時一張幻燈片上的顏色盡量不要超過3種,不要在一個主題下顯示多種顏色。有時為了強調,在一個句子里使用多種顏色,反而給人花色刺目的感覺。

        (3)整個幻燈的配色方式要一致。比如標題使用藍色,后邊幻燈的標題中應盡量使用藍色。字號、字體、行間距保持一致,甚至插圖位置、大小,均不應隨意改變。

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        (4)文字、圖表的“出現方式”的選擇中可適當選用動畫,但不可過多。(]顯示同一幻燈片上不同內容的情況下,可考慮使用動畫。

        6.推薦模板

        (1)白底:可以選擇黑字、紅字和藍字。如果覺得不夠豐富,可改變局部的底色。

        (2)藍底:深藍更好一點,可配以白字或黃字(淺黃和橘黃),但應避免選擇暗紅色。這是最常用、最穩妥,也是最簡單的配色方案。

        (3)黑底:配以白字和黃字(橘黃比淺黃好)。

        這三種配色方式可保證幻燈質量,如果是初次做,強力推薦。一般幻燈不應該只有文字,同時可適當加入模式圖或流程圖,使幻燈增加色彩。也可加一點小小的花邊,標題和正文之間加一條線,或插入學校、醫院的圖標,都可使幻燈避免單調。

        二、文字的作用

        做為幻燈片的主體,文字的表達和處理非常重要。總的原則如下:

        1.文字不能太多,切忌把ord文檔整段文字粘貼到幻燈片內。

        2.文本框內的文字,一般不必用完整句子表達,盡量用提示性文字,避免大量文字的堆砌。做到在1分鐘內要讓觀眾看完,且不覺吃力。

        3.文字在一張幻燈片內要比例適宜,避免縮在半張幻燈片內,也不要“頂天立地”,不留邊界。

        4.每一張幻燈,一般都希望有標題和正文,特別是正文內容較多時,如沒有標題,會很難找出重點,觀眾也沒有耐心去逐行尋找。

        文字安排需要注意的細節:

        1.字體大小:PoerPoint默認的文字大小為常用選擇,一般標題用44號或40號。正文用32號,一般不要小于24號,更不能小于20號。

        2.行、段間距:正文內的文字排列,一般一行字數在20~25個左右,不要超過6~7行。更不要超過10行。行與行之間、段與段之間要有一定的間距,標題之間的距離(段間距)要大于行間距。

        3.字體選擇:做為答辯幻燈,推薦中文字體為宋體,英文字體為Times Ne Romans,中文字體建議加粗。也可選擇其他字體,但應避免少見字體,屆時如果答辯使用的電腦沒有這種字體,既影響答辯情緒也影響幻燈質量。

        4.字體顏色:字體顏色選擇和模板相關,一般不要超過3種。應選擇與背景色有顯著差別的顏色,但不要以為紅色的就是鮮艷的,同時也不宜選擇相近的顏色(在 上一講模板顏色搭配中有講述)。標題字體的顏色要和文本字體相區別,同一級別的標題要用相同字體顏色和大小。一個句子內盡量使用同一顏色,如果用兩種顏 色,要在整個幻燈內統一使用。

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        5.層次分明:內容順序:題目-->大綱-->內容-->結束(致謝)。(]每頁內容中又分幾小點時,最好在有個小標題;如果這幾小點內容 較多要分幾頁來表示時,第一頁的大標題可設置動畫,后幾頁復制此頁再做修改,后幾頁中的大標題不做動畫,這樣放映時讓人感覺大標題沒有動,只是在換下面的 內容。

        6.加入標注:如果你怕答辯時忘了詞,那就在框圖中加入標注,在繪圖欄的自選圖形中選擇標注,可以為標注增加效果,在效果的下三角箭頭中選效果選項,將“動畫播放后”改為“下次點擊后隱藏”,你試試,效果很好。

        7.當這頁內容條數很多,但很短時,不應一條一條的彈出,會因答辯當時緊張而失手出差錯,應一下子都彈出,再一條一條的講。

        8.其他文字的配置:幻燈內的腳注、引用的參考文獻(一般要求在幻燈內列出本張幻燈片引用的參考文獻)、準備一句話帶過的材料或在前面幻燈片內多次重復的內容,字體顏色選擇和底色較為相近的顏色,不宜太醒目,避免喧賓奪主。

        三、流程圖的制作

        使用流程圖是制作高質量幻燈的一個重要法寶,特別在描述研究過程的時候,最好用流程圖進行說明。

        有許多專業軟件可用于流程圖的制作,但PoerPoint本身自帶的繪圖工具,功能也很強大,其使用Office組件通用的繪圖工具,與在ord里經 常應用繪圖工具方法相同:打開“視圖”→“工具欄”→在”繪圖工具欄”上打鉤,就會在底下出現繪圖工具欄。有繪圖、自選圖形、線條、箭頭、文本框、藝術字 體、組織結構圖、剪貼畫、插入圖片等工具。利用組織結構圖可直接制作流程圖,但模式較為固定。

        剪貼畫是新手最喜歡插入的內容,但個人認為在學術幻燈不易插入太多,因為剪貼畫會減少學術分量。重要的是要學會利用自選圖形制作直接需要的模式圖和流程 圖。自選圖形中有些是標注,可直接插入文字,圖形則必須利用文本框重新插入。只要有足夠的耐心,任何形式的模式圖都可作出來。在作模式圖之前一定要注意圖 形之間連接的次序,個人認為最有用的工具是“組合”和“疊放次序”。組合工具可把多個小圖拼合起來,既減少重復勞動也可避免前功盡棄。因此在完成一部分工 作后盡量將其組合。“疊放次序”可以利用圖形顏色的差異把不需要的部分遮蓋。此工具使用恰當,既減少工作量也可利用多個圖形的相互關系創造出復雜且視覺美 觀的圖形。

        本人建議用mirosoft visio來畫,使用簡單,不僅可以畫出美觀的框圖,還可以加入形象的電腦、手機、電動機等剪貼畫,讓框圖不再單調,還是那句不要放太多剪貼畫。

        四、圖片的插入

        隨著數碼相機的普及,幻燈片中的圖片應用也越來越多。圖片較為直觀、視覺上比文字容易接受,因此答辯論文中應適當選用圖片。

        插入圖片過程比較簡單,本文主要關注圖片格式。JPG格式由于容量小是幻燈片制作中的最常見圖片格式。而TIFF格式的相對很大,過多使用該格式,將會造 成幻燈文件很大。

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        幻燈文件過大,攜帶不方便,會使電腦運行變慢。(]目前,相同分辨率TIFF與JPG格式圖片通過電腦屏觀看很難區分開來。TIFF格式圖片 主要用于出版和論文發表,對于幻燈制作并非最佳選擇。圖片格式的轉換可以通過Phtoshop、Acdesee等軟件完成。

        此外,Office XP增加了圖片編輯功能,打開“視圖”→“工具欄”→在“圖片”前面打勾,就會出現圖片菜單,也可直接在圖片上點擊右鍵,選擇“顯示圖片工具欄”。工具欄 中最有用的是裁剪工具和壓縮工具。裁剪工具,可直接去除圖片中不需要的外周部分;壓縮工具,可把圖片分辨率改為屏幕分辨率,即96 DPI,一般不影響顯示效果,這樣整個文件要小許多。當然,復雜的圖片編輯,還需要用專業的圖片編輯工具來編輯,在此不再贅述。

        GIF格式的圖片是網頁最常用的格式,文件小,有動畫形式,亦可一個圖片顯示多幀,但其動畫效果必須在PoerPoint 2000以后的版本才支持。如果幻燈片中有GIF格式動畫,一定要注意版本問題,否則不會出現預想效果。

        至于加入圖片和公式等,就是復制-->粘貼-->調試大小-->調試位置。

        圖片放置的位置也很有講究,包括圖片大小、圖例位置和大小。如果圖片較多,最好統一格式,一方面很精制,另一方面也顯示出做學問的嚴謹態度。圖片的外周,有時候加上陰影或外框,會有意想不到的效果。

        五、畢業答辯幻燈制作技巧

        畢業答辯幻燈不同于一般的幻燈片。做好幻燈片是研究生答辯成功的一個重要環節。下面具體談談畢業答辯幻燈的主要內容及制作中需要注意的問題,希望對研究生有用。

        (一)答辯報告中需包含的內容

        答辯報告包含的內容根據事先擬定的提綱來安排。一般包括以下幾個方面:

        1.一般概括性內容:課題標題、答辯人、課題執行時間、課題指導教師、課題的歸屬、致謝等。

        2.課題研究內容:研究目的、方案設計(流程圖)、運行過程、研究結果、創新性、應用價值、有關課題延續的新看法等。

        (二)答辯幻燈制作技巧

        1.答辯幻燈的基本要求

        答辯幻燈的篇幅:一般20~30分鐘的演講時間,博士答辯一般應在60張左右,碩士在40張左右,除去封面和篇章標題頁和致謝等無內容頁面,真正需要講解的分別為50和35張左右。每頁8~10行字或一幅圖。只列出要點、關鍵技術。

        封面和封底:幻燈封面內容一般選擇特征性圖片,最好是校園風情照片,用于等待答辯前播放或者回答問題時播放。

        母版:由于科學研究的嚴肅性,幻燈母版應選擇深底淺字。Office里面附帶的母版較少且過于單調,最好自己設計或從因特網上下載。

        正文:標題頁的內容包括課題名稱、研究生和導師姓名等,也可加上課題資助項目來源。由

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        于屬于 學術性幻燈,字體和編排均應適當嚴肅,避免花哨。[)正文文字的安排可參閱上文“文字的作用”。

        (三)答辯態度和心理狀態

        1.碩士論文的答辯準備

        (1)思想準備

        答辯是學校對碩士論文成績進行考核、驗收的一種形式。研究生要明確目的、端正態度、樹立信心,通過論文答辯這一環節,來提高自己的分析能力、概括能力及表達能力。

        (2)答辯內容準備

        在反復閱讀、審查自己碩士論文的基礎上,寫好供20分鐘用的答辯報告。反復練習必不可少,尚需注意以下細節:事前親臨現場,熟悉現場布置,測試設備(如存 放答辯幻燈的U盤/移動硬盤是否在答辯使用電腦上正常播放;PoerPoint版本兼容問題等);熟悉講稿;練習如何表達,尤其著重于引言部分和結束部 分。

        (3)物質準備

        主要準備參加答辯會所需攜帶的用品。如:碩士論文的底稿、說明提要、主要參考資料,畫出必要的掛圖、表格及公式,必要時準備相關內容幻燈以備答辯委員會提問。

        2.如何陳述碩士論文

        (1)良好的開場白

        開場白是整個論文答辯的正式開始,它可以吸引注意力、建立可信性、預告答辯的意圖和主要內容。好的開始是成功的一半,應包括:引言、連接、啟下三個作用。 良好的開場白應做到:切合主題、符合答辯基調、運用適當的語言。應避免負面開頭,如自我辯解等(如“我今天來的匆忙,沒有好好準備……”),既不能體現對 答辯委員會專家的尊重,也是個人自信不足的表現,答辯者在各位專家的第一印象中大打折扣。牢記謙虛謹慎是我國的傳統美德,但是謙虛并非不自信。同時也要避 免自我表現,洋洋得意,尋求贊賞。過度的表現,會引起答辯委員會專家的反感。

        (2)報告的中心內容

        報告的中心內容包括:論文內容、目的和意義;所采用的原始資料;碩士論文的基本內容及科研實驗的主要方法;成果、結論和對自己完成任務的評價。在答辯報告 中要圍繞以上中心內容,層次分明。具體做到:突出選題的重要性和意義;介紹論文的主要觀點與結構安排;強調論文的新意與貢獻;說明做了哪些必要的工作。

        講稿一般采用幻燈片的方式展示,做到主題明確,一目了然;精選文字,突出重點,簡明扼要;適當美化視覺效果,加深印象。幻燈片制作具體注意事項見本章上節。

        答辯時應注意:掌握時間、扼要介紹、認真答辯。為此須做到以下幾點:

        1.不必緊張,要以必勝的信心,飽滿的熱情參加答辯;

        2.儀容整潔,行動自然,姿態端正。答辯開始時要向專家問好,答辯結束時要向專家 道謝,體現出良好的修養;

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        3.沉著冷靜,語氣上要用肯定的語言,是即是,非即非,不能模棱兩可;

        4.內容上緊扣主題,表達上口齒清楚、流利,聲音大小要適中,富于感染力,可使用適當的手勢,以取得答辯的最佳效果;

        (3)答辯委員會專家可能提出的問題

        研究生報告結束后,答辯委員會專家將會提出問題,進行答辯,時間10~15分鐘。[)一般包括:需要進一步說明的問題;論文所涉及的有關基本理論、知識和技能;考察研究生綜合素質的有關問題。

        評委可能提出的問題一般來源于以下幾個方面:

        1.答辯委員的研究方向及其擅長的領域;

        2.可能來自課題的問題:是確實切合本研究涉及到的學術問題(包括選題意義、重要觀點及概念、課題新意、課題細節、課題薄弱環節、建議可行性以及對自己所做工作的提問);

        3.來自論文的問題:論文書寫的規范性,數據來源,對論文提到的重要參考文獻以及有爭議的某些觀察標準等;

        4.來自幻燈的問題:某些圖片或圖表,要求進一步解釋;

        5.不大容易估計到的問題:和課題完全不相干的問題。似乎相干,但是答辯者根本未做過,也不是課題涉及的問題。答辯者沒有做的,但是評委想到了的東西,答辯者進一步打算怎么做。

        (4)如何回答答辯委員會專家提出的問題

        首先要做到背熟講稿,準備多媒體,調整心態,做提問準備,進行預答辯。在隨后的匯報中突出重點、抓住興趣、留下伏筆。忌諱討論漫無邊際,由于課題是自己知 識的強項,討論時毫無收斂,漫無邊際,往往是內容復雜化,過多暴露疑點難點,給提問部分留下隱患。一個聰明的研究生應該“就事論事”,僅圍繞自己的結果進 行簡單討論,這樣提問往往更為簡單,回答更為順暢。

        到了提問環節,專家提問不管妥當與否,都要耐 心傾聽,不要隨便打斷別人的問話。對專家提出的問題,當回答完整、自我感覺良好時,不要流露出驕傲情緒。如果確實不知如何回答時,應直接向專家說明,不要 答非所問。對沒有把握的問題,不要強詞奪理,實事求是表明自己對這個問題還沒搞清楚,今后一定要認真研究這個問題。

        總之,答辯中應實事求是,不卑不亢,有禮有節,時刻表現出對專家的尊重和感謝。注意答辯不純粹是學術答辯,非學術成分大約占一半,要顯示出自己各方面的成熟,要證明自己有了學術研究的能力。

        (5)結束語和致謝

        報告結束前一定要進行致謝。導師為研究生的成長付出了很多心血,在答辯這種關鍵時刻,對導師表示正式而真誠的感謝,體現了對導師的尊重,這是做人的基本道 理。建議全文念出對導師致謝的段落,其他的致謝段落可以簡略一些。同時應當說明匯報結束,歡迎各位專家的提問,使答辯工作順利進入下一環節。

        成功的演講是自信和技巧的結合,扎實的專業知識和細致周到的答辯準備工作是成功的

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        前提。[]使用一些答辯技巧也不可缺少,可以充分展示整理研究材料、展示研究 成果的能力,讓別人知道自己都做了什么。要想這場戰爭獲勝,就必須對答辯的目的、程序、可能遇到的問題及解決方法進行深入剖析,做到胸有成竹!

        注意:由于廣大網友要求給出模板,所以我個人 推薦:如果是畢業論文的話,office附帶的模板profile和blends比較保險,很明朗清晰,還可以根據需要進行修改(加入你論文中有關的圖 片,比如你是搞水產養殖的,可加海洋、魚或蓮花、荷葉等讓人們有種身臨其境的感覺,圖要小,只是一個標志,不要喧賓奪主,或者將校園圖片加入,或學校名 稱),再者可到網上下載自己認為比較好看的模板,例如:http://.51ppt..cn/,或http://.ppthome.net

        篇三 : 影視片頭的制作 畢業論文1

        天津農學院

        職業技術學院

        畢 業 論 文

        影視片頭制作

        學生姓名 系 別 電子信息工程系 專業班級 2008級信息管理專業 指導教師 成績評定

        2010年5月21 日

        天津農學院職業技術學院

        影視片頭制作 影視片頭的制作 畢業論文1

        畢 業 論 文

        影視片頭制作

        學生姓名 系 別

        專業班級 2008

        指導教師 成績評定 電子信息工程系 級信息管理專業

        2010年5月 21 日

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        天津農學院職業技術學院電子信息系畢業設計任務書

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        摘要

        2010年中國電影承續產業化改革以來的良好態勢,精品佳作異彩紛呈,公共服務能力與科技支撐作用顯著增強,國產影片市場競爭力大幅提高,電影消費日益成為社會消費熱點,電影產業在文化產業中的龍頭地位更加出,我國向電影強國邁進的步伐更加穩健。[)

        2010年,中國電影全面產業化改革進入了第八個年頭。這一年,電影故事片產量達到526部,是2002年的五倍多;國內電影票房達到101.72億元,較2009年大幅增長63.9%,是2002年的11倍;全年電影綜合效益157.21億元,較2009年的106.65億元同比增幅達47.4%。數據表明,中國電影已經基本走上良性循環、持續發展的健康道路,電影產業化改革取得階段性的重要成果。

        論文中主要介紹如何使用Photoshop、After Effects、Premiere Pro等軟件以及其他一些次要的輔助軟件,制作出關于2010年電影回顧的短片。把對多媒體制作的理解融入到了短片制作的各個步驟和創意當中。力求制作出比較優秀切題作品。

        文中也對上述的各種軟件的功能和應用做了簡要的闡述,把短片的制作做了詳實的描述,比如如何制作圖片、合成視頻、特效和如何渲染視頻。

        該短片的內容豐富,新穎,原理和實踐相結合,努力滿足美學性和觀賞性,能夠喚起影迷們的對電影激情和熱情。

        關鍵詞:電影 特效 視頻

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        第一章 前言

        1.1引言

        二十一世紀進入信息時代,席卷全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一 。(]目前,中國軟件產業還處于成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2005年中國軟件市場總體規模將達到907億元,增長率達到33%。2010年左右,中國軟件產業將步入成熟期。IT產業作為知識密集、技術密集的產業,其迅猛發展的關鍵是有一大批從事IT技術創新的人才。一定數量、結構和質量的IT人才隊伍是IT產業發展的支撐,一個國家的IT人力資源儲備、IT人才培養及使用狀況決定著該國IT產業發展的水平和潛力。也可以說,IT產業的競爭就是人才的競爭,高水平的IT人才培養和隊伍建設是走向IT產業大國和強國的前提條件。而未來一段時期,我國將會利用國際產業轉移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術制約,在集成電路、軟件、計算機與信息處理、現代移動通信、信息安全、信息服務和系統集成等技術領域加強創新,促進IT產品更新換代,推動我國由IT大國向IT強國轉變,并進而推動國民經濟信息化進程,以信息化帶動工業化,走出一條新型工業化道路。 所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養和儲備高素質的IT人才都顯得非常重要。

        隨著計算機的發展,尤其是計算機多媒體技術的廣泛應用,AE影視后期,在今天的影視行業制作行業中已經不再是一個新鮮的名詞了。現在影視后期這個新生的行業正在如火如荼的發展,許多在這些行業的從業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節目。

        第二章 片頭制作技術的背景

        2.1 硬件和系統配置

        對于硬件配置,沒有太特殊的要求,CPU選擇Intel或者ADM,主頻至少在300MHZ以上,另外至少需要512MB內存、500MB硬盤交換空間。隨著技術的發展,在市場上一般顯卡都能滿足軟件運行的要求,因為這些顯

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        卡一般都支持3dmax和AE,支持1024*768的分辨率以及16位色的顯示。(]

        2.2所利用主要軟件的基本介紹

        2.2.1 Adobe After effects 軟件介紹

        Adobe After Effects 并不是一個非線性編緝軟件,它主要是用于影視后期制作,是一個為產生復雜的,有趣的,特殊的效果的影像編輯系統。After Effects 能夠為影片、播放影像、多媒體演示和 eb 產生非常復雜的,流暢 2D和3D 效果,它裝載有復雜函數。

        After Effects軟件的安裝前期很簡單,只要點擊下一步就好了。到了后門就需要大家注意一下了。一般情況下,我們會選擇電話軟件激活選項而不選擇30天試用版。因為選擇電話軟件激活可以使用注冊機來激活,這樣我們使用起來很方便,不會因為30天到期而不能使用。

        After Effects插件的安裝也很簡單,只要將所需要的插件復制到After Effects的安裝目錄下的Plug-ins文件夾中就好了。但是,有一些軟件是需要注冊的。否則會在合成窗口中出現紅色的叉。這就提示我們該插件需要注冊,點擊該軟件的option選項,利用注冊機輸入用戶名和密碼即完成。

        Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;

        AE同樣保留有Adobe優秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美的再現于AE中;甚至還可以調入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維與三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或三維中工作或者混合起來并在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉閱讀網提醒您本文地址:

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        化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!并且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。[]

        2.2.2 Premiere的簡單介紹

        Premiere 是 Adobe 公司出品的一款音樂編輯軟件,是一種基于非線性編輯設備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平臺上應用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當專業的 DV (Desktop Video)編輯軟件,專業人員結合專業的系統的配合可以制作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可制作出專業級的視頻作品和 MPEG 壓縮影視作品。

        在 Premiere 6。0 之前,Adobe 公司相繼推出 4。0, 4。2, 5。0, 5。1 和 5。

        5。其中,5。0以后的版本都同時支持indos95/98、indosNT及其升級版本indos 2000。Premiere6。0為視頻節目的創建和編輯提供了更加強大的支持,在進行視頻編輯、節目預覽、視頻捕獲以及節目輸出等操作時,可以在兼顧效果和播放速度的同時,實現更佳的影音效果。另外在Premiere 6。0中,首次加入關鍵幀的概念,用戶可以在軌道中添加、移動、刪除和編輯關鍵幀,對于控制高級的二維動畫游刃有余。Premiere6。0提供了兼容于QuickTime系統和其他系統的第三方插件,使用這些插件可以實現視頻(濾鏡)效果和過渡效果。由于提供了光盤刻錄插件,可以輕松的制作出適合光驅播放的影片。自Premiere 6。0之后,Adobe 公司又相繼推出了 Premiere 6。5,Premiere pro 1。0(7。0),1。5,2。0 和 Premiere Pro CS3,Premiere Pro CS4。由于功能完整,穩定最好,Premiere 6。5 成為Premiere 最為經典的軟件截至目前為止,Premiere 從 6。5 以后的版本又以 Premiere Pro 統稱,其1。0版也可以稱為7。0版。Adobe Premiere目前已經成為主流的DV編輯工具,它為高質量的視頻提供了完整的解決方案,作為一款專業非線性視頻編輯軟件在業內受到了廣大視頻編輯專業人員和視頻愛好者的好評。最新的 Adobe Premiere Pro CS4 和 Adobe CS4 Master 一起,為專業人員提供更好的創作流程。Adobe 公司2007年4月16日在其官方實驗室網站(Adobe Labs,http://labs。adobe。)發布了Adobe Premiere Pro CS3測試版。這是Adobe有史以來第一次在正式版Premiere發布之前提供測試版下載。

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        2.2.33ds max2009軟件介紹

        Autodesk公司的3ds Max(3d studio Max)是非常出色的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。(]

        Autodesk 3ds Max 2009 的主要功能包括:簡化重復工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模擬現實中表面狀態的ProMaterials 素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進以及新型 UV 編輯工具。經過改進的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的輸入與輸出大幅提高了與 Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 軟件程序和其它第三方應用軟件之間的互通性。此外,一種新型場景設置技術,即 Recognize,與 Revit Architecture 2009 一起顯著改善了應用軟件內的工作流程。

        第三章 作品主要制作步驟和方法

        3.1Photoshop制作圖片

        如圖:

        3.2 3D制作的立體字如圖所示:

        3.3 After Effects7.0 制作三維分屏效果

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        操作步驟如下:

        Step 01:打開After Effects7.0,執行Composition(合成)|Ne Composition(新建合成)命令,在彈出的Composition Setting(合成設置)對話框中按照圖3-1所示設置。(]然后單擊好按鈕。

        圖3-1

        Step 02:執行File(文件)|Save(保存)命令,在彈出的另存為對話框中輸入文件的保存名稱,并選擇保存文件的路徑,然后單擊“保存”按鈕。

        Step 03:執行文件|導入|(文件)命令,選擇需要導入的圖片的文件夾。 Step 04:在項目窗口將素材拖到時間線窗口,選擇所有圖層,分別打開Position(位置)屬性,并設置其參數。

        Step 05:執行層|新建|無效對象層命令,新建一個Null 1圖層,將所有圖

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        層的3D層開關打開,并設置父對象。[)

        Step 06:執行層|新建|攝像機命令,在彈出的攝像機設置對話框中進行如圖3—2所示進行設置。

        Step 07:在合成窗口中右下角,單擊當前攝像機選項,在下拉菜單中選擇自定義視圖1,并調整攝像機的位置。

        Step 08:在時間線窗口中選擇“Null 1”圖層,展開其變換屬性,進行設置參數。

        Step 09:在時間線窗口中選擇“Null 1”圖層,展開定位點和縮放屬性,在0秒、1秒和6秒24幀處插入關鍵幀,并設置參數。選擇“Null 1”圖層和圖片素材圖層,執行層|預合成命令,在彈出的預合成對話框中進行設

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        置。[]

        Step 10:執行Effect(特效)|Trapcode|Shine(發光)命令,在特效控制面板中按照3—3進行設置,效果如圖3—4所示。

        圖3—3

        3.4 After Effects 7.0制作動感電視墻閱讀網提醒您本文地址:

        Step 01:執行合成|新建合成命令,彈出合成設置對話框,設置尺寸為640*480,時間長度為5秒,并將其命名為tvall,保存設置。

        Step 02:選擇層|新建固體層命令,設置顏色為“黑色”,并將其命名為fractal noise。執行效果|

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        圖3—4

        Step 11:執行合成|新建合成命令,在彈出的合成設置對話框中進行設置單擊確定。[]

        Step 12:在項目窗口將剩余素材拖到時間線窗口中,選擇所有圖層,分別打開位置屬性,并設置參數。

        Step 13:執行層|新建|無效對象層命令,新建一個Null 2圖層,將所有圖層的3D層開關打開,并設置父對象。

        Step 14:執行層|新建|攝像機命令,在彈出的攝像機設置對話框中進行設置。

        Step 15: 在合成窗口中右下角,單擊當前攝像機選項,在下拉菜單中選擇自定義視圖1,并調整攝像機的位置。

        Step 16:在時間線窗口中選擇“Null 2”圖層,展開其變換屬性,進行設置參數。

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        Step 17:在時間線窗口中選擇“Null 2”圖層,展開定位點和縮放屬性,在0秒、1秒和6秒24幀處插入關鍵幀,并設置參數。()選擇“Null 2”圖層和圖片素材圖層,執行層|預合成命令,在彈出的預合成對話框中進行設置。

        Step 18:執行Effect(特效)|Trapcode|Shine(發光)命令,在特效控制面板中進行設置。

        Step 19:執行合成|新建合成命令,在彈出的合成設置中按照圖3—5進行設置,然后單擊好。

        圖3—5

        Step 20:在項目窗口將“三維空間分屏”合成和“三維空間分屏1”合成拖到三維空間分屏效果的時間線窗口中,效果如圖3-6所示。

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        圖3-6

        Step 21:執行文件|保存命令。(]

        3.4 After Effects制作動感電視墻

        Step 01:選擇合成|新建合成命令,彈出合成設置對話框,設置尺寸為和時間長度,并將其命名為tvall,如圖3-7所示。

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        圖3-7

        Step 02:選擇層|新建固體層,設置顏色為“黑色”,命名為fractal noise。[)執行Effect | Noise & Grain Noise命令,給fractal noise圖層加上一個Fractal Noise特效。

        Step 03:在Fractal Type下拉列表框中選擇Basic方式。在Soft Linear選項;設置噪波的復雜度數值為20;

        Step 04:選擇效果|顏色修正|曲線,調節曲線如圖3-8所示。選擇效果|顏色修正|級別命令,來進一步調節噪波的對比度,在特效控制面板中設置數值如圖3-9所示。

        影視片頭制作 影視片頭的制作 畢業論文1

        圖3-8 圖3-9

        Step 05:在時間線窗口中單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇新建固體層,設置固態層為黑色。()

        Step 06: 選擇合成|新建合成命令,彈出合成設置對話框,設置尺寸為和時間長度,并將其命名為Card Dance,單擊好保存設置。

        Step 07:選中之前制作的tvall合成和電視墻.jpg拖到時間線窗口中,打開電視墻.jpg層的三維開關,關閉tvall圖層的顯示開關,并且新建一個固態層,命名為background并放置在最底層,如圖3-10所示。

        圖3-10

        Step 08:選中電視墻.jpg圖層,選擇效果|Simulation|Card Dance,并設置其參數如下:

        影視片頭制作 影視片頭的制作 畢業論文1

        圖3-11

        Step 09:將時間指示器移動到0秒的位置,展開Z Position,在Source下拉列表中選擇Intensity 1選項;設置Multiplier選項的數值為-24;設置Offset選項的數值為15 ,并為此兩項打上關鍵幀。[]

        Step 10:將時間指示器移動到5秒鐘的位置,設置Multiplier選項的數值為0;設置Offset選項的數值為0。在將時間指示器的位置移動回0秒的位置,展開X Scale,設置Multiplier選項的數值為1;接著將時間指示器移動到5秒的位置,設置Multiplier選項的數值為0。此時,預覽效果如圖3-12。

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        圖3-12

        Step 11:將時間指示器移動到2秒17幀的位置,展開Transform,設置Scale選項的數值為(170,170,170);設置Orientation選項的數值為(331,34,0),并為此項打上關鍵幀。[)接著講時間指示器移動到5秒鐘位置,設置Scale選項的數值為(100,100,100);設置Orientation選項的數值為(0,0,0),最終效果如圖3-13所示。

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        江陰職業技術學院畢業設計論文

        第六章 片頭制作過程中的體會

        6.1心 得

        短短的三個月畢業設計終于順利完成,我也覺得一下子輕松了許多。[)在這個短暫的三個月中我不但學習到了不少的ae和3d技術,更是從中發現了自身的很多缺點。

        畢業設計的題目和分組下來的時候,曾經我一度迷茫,不知道該如何下手去制作這個長度只有十幾秒時間的片頭。因為盡管我有很多的想法,可是做的是片頭,時間有限,怎樣在這有限的時間內把我的想法融合進去!于是我開始反復不斷的去欣賞網上的成功佳作,汲取他人成功之處,我決定從現在流行的三維入手。

        找到了入手的地方,于是我開始反復不斷的建模,做3d動畫,這是個艱難的過程,因為我對3d的攝影機動畫很陌生,調了很久都調不出想要的效果。我請教了三維老師,又到圖書館借了好幾本3d動畫的書籍作為參考,同時也在網上看了不少的視頻教程,皇天不負有心人,在不斷的學習和反復的調試后,終于調了個不錯的動畫,這使我備受鼓勵,我想只要踏踏實實的,再大的困難也有解決的一天!也是通過這次畢業實際,我的3d動畫水平得到很大的提升。 畢業設計分幾個階段進行,各個階段有各自不同的特點。每個階段的任務完成時,我總能從分析、動手練習中學到一些課本上學不到的內容。例如在剛剛主題的選取的時候我們已開始都是想的一些很不實際的東西,但是經過我的指導老師的分析,才深刻認識到不是所有的創意都可以使片頭效果更好,有些東西雖然很炫,但是添加進去的時候不免會沖亂整個片頭的旋律,等于是畫蛇添足。像這些方面的內容是要靠自己不斷摸索、實踐,發揮你的頭腦,再聯系實際情況,結合你自己在課本上學到的東西這幾方面相加得到的,并不是在書本上照搬照抄就可以實現的。

        畢業設計基本上算是對這三年學習的一個總結,總結出自己的優點和缺點,總結出自己更適合向哪方面發展,更是總結出了一些做人做事的道理。我想畢

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        業設計重在讓我們得到鍛煉,能在實際的操作重得到在平時學習中得不到的東西才是畢業設計最核心的目的吧。[)

        這次的片頭是我花了三個月時間做的最大的一個項目,但是我做出的片頭和網上高手的作品相比起來很遜色,在視覺表現方面也欠缺很多。這是我最大的遺憾,我將在以后的工作和學習中不斷彌補自己不足,爭取能學到更精的片頭制作技能。

        書到用時方恨少,在設計的過程中,遇到困難了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出時間鉆研自己的專業,充實自己,從各方面去完善自己的專業知識,把專業做到更好,也把工作做到更好!

        參考文獻

        [1] 應杰/許小榮,After Effects影視特效與電視欄目包裝實例精粹,機械工業

        出版社

        [2] 王同杰,Premiere Pro CS4視頻編輯經典150例,北京:中國青年出版社,

        2009.8

        [3]After Effects 7.0影視特效設計經典100例 ,陳偉/江洪波編著,中國電力出

        版社

        [4] 倪棟,Adobe After Effects 7.0標準培訓教材,人民郵電出版社

        [5] 程明才,典藏——Premiere Pro CS3 視頻編輯剪輯制作完美,人民郵電出

        版社

        [6] 史宇宏,零基礎學Premiere中文版,清華大學出版社,2007-07-29

        [7] After Effects CS3從入門到精通,中國鐵道出版社,2009

        29

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        參考文獻

        第一章 致 謝

        畢業設計順利的完成了,心里不禁產生很多感慨,想想這三個月的片頭制作過程中經歷了不少的困難,但是由于老師和同學的熱心幫助和鼎力支持,才使我最終戰勝重重困難,獲得了最終的滿意的成果。()

        片頭制作是一個看似簡單,操作起來實則很復雜,這其中需要長時間的耐心調試和優化。期間我遇到了很多的問題,但是為了達到更好的效果,我反復的進行修改,一步步的踏踏實實的完成好片頭效果。在最終漂亮的片頭展現在大家面前且得到他們的贊同時,我心里感到無比的開心。我認識到了實踐出真知,不管理論學的再好,只有能做出好的作品出來才是真正的學以致用。

        這次的畢業設計,不光我的3D和AE技術得到一個很大的提高,同時也培養了我踏實做事的能力。與此同時,更是讓我認識到團隊合作精神的重要性,這將對我的終生受益。

        再一次對幫助我完成畢業設計的老師和同學們表示衷心的感謝,謝謝你們,沒有你們的鼎力相助,就沒有我今天的成績!

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        第二章 參考文獻

        [1] 廖望等.中文Photoshop CS應用基礎教程電腦學校21世紀教材系列:冶金工業出版社.

        [2] 催燕京. Premiere Pro完全征服手冊: 延安出版社.

        [3] 李仲.從零開始(Premiere基礎培訓教程): 北京出版社.

        [4] 林大偉. Photoshop創意私房書:北京出版社.

        [5] 龍女. AE教程:人民教育出版社.

        [6] 李金明. 中文版Photoshop CS3完全自學教程:人民教育出版社.

        [7] 闌京東. Photoshop創意雜志: 北京大學出版社.

        [8] 正捷. 影視宣傳片制作: 武漢出版社.

        [9] 何蘇六. 電視畫面編輯: 中國廣播電視出版社.

        [10] 李曉彬. 影視動畫數字后期編輯:海洋出版社.

        [11] 張旭東.After Effects影視特效白金手冊:中國電力出版社.

        [11] 馬小萍.After Effects影視特效設計:中國電力出版社.

        [12] 李金明 李宏宇等.Photoshop cs3視覺表現技能與典型實例:人民郵電出版社.

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        第一章 創作主題介紹及軟件功能 ......................... 1

        1.1 創作主題介紹 .................................... 1

        1.1.1各大洲預選賽規則 ............................. 1

        1.1.2世界杯主題曲................................. 2

        1.1.3吉祥物 ..................................... 2

        1.1.4比賽用球:JABULANI ............................. 3

        1.1.5命名 ....................................... 3

        1.1.6設計 ....................................... 3

        1.2 軟件功能 ....................................... 4

        1.2.1 After Effects 的基本功能 ...................... 4

        1.2.2 Premiere pro 2.0的基本功能 .................... 4

        第二章 主要制作步驟和方法 ............................ 5

        2.1 制作主要工具簡介 ................................. 5

        2.2 作品制作過程簡介 ................................. 5

        2.2.1 Photoshop制作主圖片 .......................... 5

        2.2.2 After Effects制作視頻 ......................... 6

        2.2.3 Premiere Pro視頻后期步驟 ..................... 11

        第三章 總 結 .................................... 15 參考文獻 ........................................... 16 致 謝 ........................................... 17

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        第一章 創作主題介紹及軟件功能

        1.1 創作主題介紹

        2010年南非世界杯

        南非世界杯會徽

        第十九屆世界杯足球賽(官方名稱:2010 FIFA orld Cup South Africa?)決賽周將于2010年6月11日在南非的九個城市的十座球場舉行,本屆是首次在非洲舉行的世界杯。[)共有來自世界各地的32支球隊參加賽事,共進行64場比賽決定冠軍隊伍。除了主辦國南非,其他球隊需要以外圍賽爭取參加決賽周的席位。2009年12月5日,南非世界杯進行了分組抽簽儀式,并確定了小組賽的賽程。

        中文名:

        外文名: 2010年南非世界杯 2010 FIFA orld Cup South

        Africa 開始時間: 結束時間: 屆數:

        參賽球隊: 2010年6月11日 2010年7月12日 第十九屆 32支 舉辦地點: 南非

        1.1.1各大洲預選賽規則

        2010年南非世界杯預選賽分為歐洲,南美洲、亞洲、非洲、大洋洲和中北美及加勒比地區一共六個大區進行比賽,六個賽區將決出31支參賽隊,加上東道主南非,一共32支球隊參加2010年南非世界杯。

        南非作為2010年第十九屆世界杯足球賽的主辦地。南非總統姆貝基說:“2010年世界杯在南非舉辦是對非洲的一種敬意,這表明...圍繞此主題此制定的2010年南非世界杯口號是“在非洲與非洲一起勝利(in in Africa ith Africa)

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        1.1.2世界杯主題曲

        隨著世界杯分檔的推出,國際足聯也公布了南非世界杯的主題歌。[]一首叫做《飄揚的旗幟》的歌曲經過了多輪的評審最終被選為了南非世界杯的官方主題曲。主題歌的演唱者為 31歲的歌手K?naan,他出生在索馬里的一個藝術之家,由于國內局勢動蕩,13歲隨家人移居加拿大,但他仍然心系索馬里,創作的很多歌曲都和索馬里局勢相關。

        《飄揚的旗幟》是他今年2月底發行的專輯《游吟詩人》中的一首歌,歌曲帶有濃郁的非洲氣息,表達了對這片充滿戰火 、貧窮和落后的土地不離不棄的熱愛。在今年9月國際足聯舉行的世界杯主題曲征集中,克南將自己的歌曲寄給了國際足聯,最終被國際足聯所認可,成為了南非世界杯的主題歌。據悉,克南已經聯手西班牙歌手David Bisbal特別為世界杯重新制作一款混音版的《飄揚的旗幟》用于宣傳,兩個版本屆時都將收錄在南非世界杯歌曲專輯之中。 2010年4月29日,南非世界杯主題曲由南非世界杯官方指定全球唯一主題曲——《非洲時刻》(ake ake),著名拉丁歌手夏奇拉創作并參與制作歌曲,這首歌德英語及西班牙語版28日對外公布。夏拉奇將于2010年6月10日在南非世界杯開幕慶典音樂會上擔任最重要的演出嘉賓。世界杯主題曲音樂錄影帶將在5月中旬面市,并分為普通版及3D版在全球范圍內播出。

        1.1.3吉祥物

        一只長著一頭綠色非洲卷發的可愛豹子被作為2010年南非

        世界杯足球決賽的吉祥物。

        據英國廣播公司23日報道,組委會不但為這個小豹子

        取名Zakumi,還為它打造了一份履歷,根據“扎庫米”的履

        歷,它出生于1994年6月16日。這是南非種族隔離政策宣

        告結束的日子。

        這一天同時也是南非的“青年節”,以紀念1976年在白人

        統治下爆發的反種族隔離政策的南非青年抗議示威。

        在22日南非國家電視臺的世界杯吉祥物亮相節目中,一個身穿“扎庫米”服裝的演員和曾帶領南非奪得1996年非洲杯冠軍的該國球星馬克-費什進行了球技表演。

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        “扎庫米”名字中的頭兩個字母ZA是南非11種官方語言中最主要語言南非語中“南非”的縮寫;后面的字母KUMI在許多非洲語言中的意思都是“10”,意味著南非世界杯舉辦的年份。[]

        南非世界杯組委會發言人默迪斯說,在南部非洲的一些語言中,“扎庫米”也有“歡迎前來”的意思。

        國際足聯秘書長瓦爾克說,扎庫米代表南非的人民、地理和精神。他相信,在世界聯合會杯與南非世界杯舉行之前和之際,扎庫米將給人們帶來歡樂。 國際足聯于1966年英格蘭世界杯中首次推出吉祥物。當時的吉祥物是一只身穿米字旗的英國獅子。閱讀網提醒您本文地址:

        1.1.4比賽用球:JABULANI

        “JABULANI”源于非洲祖魯語,意為“普天同慶”。

        新的比賽用球在技術上取得歷史性突破,設計上則融入

        了南非元素。

        該款比賽用球是由阿迪達斯研發創立。2009

        年12月4日阿迪達斯和國際足聯在開普敦共同發

        布2010年南非世界杯官方比賽用球“JABULANI”。

        “JABULANI”采用阿迪達斯全新研發的“Grip?n?G

        roove”球面,使得球體可以在任何天氣條件下始終保持穩定的飛行路線,從而大大提升球員對足球的控制力。“JABULANI”突破性地僅由八塊表皮組成,阿迪達斯首次采用球形制模的方法使每一塊表皮都實現三維立體結構,然后以熱粘合技術拼接完成,從而使新球較以往更圓、運行更精準。

        1.1.5命名

        “JABULANI”源自班圖語系中的祖魯語。作為南非共和國11種官方語言中的一種,它是約為25%的南非人的母語。

        “JABULANI”直譯即為“普天同慶”(to celebrate)。足球代表著一種能融合全世界的激情,“JABULANI”作為全新世界杯比賽用球的名字,很好地詮釋了這種激情,邀約全世界球迷共享明年夏天將在南非舉行的這場足球盛宴。

        1.1.6設計

        作為阿迪達斯的第11個世界杯比賽用球,“JABULANI”

        在設計中采用了 3

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        11種不同的顏色。()11種顏色也代表著每支足球隊由11名球員組成,同時寓意南非擁有11個部落和11種官方語言。南非是非洲大陸上擁有最多民族的國家之一,繽紛的色彩詮釋了其多樣化而又和諧統一的民族特點。白色球體上的四個三角形圖案賦予“JABULANI”充滿非洲精神的獨特外觀,而一些個性化的設計,如球面上酷似約翰內斯堡足球城體育場外形的花紋,則突顯南非的美輪美奐。

        1.2 軟件功能

        1.2.1 After Effects 的基本功能

        After Effects 適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺,動畫制作公司,個人后期制作工作室以及多媒體工作室等。在新興的用戶群如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用它。新版本的After Effects 帶來了前所未有的卓越功能,在影像合成,動畫,視覺效果,非線性編輯,設計動畫樣稿,多媒體和網頁動畫方面都有其發揮的余地。

        AE的功能不在于它的前期設計,而主要是對作品進行后期潤色。通常情況下,利用三維軟件制作出基本動畫,然后利用AE進行后期合成,例如添加光效,制作邊形,校色等。

        1.2.2 Premiere pro 2.0的基本功能

        Premiere Pro 2.0 最大的新特性就是無需第三方插件支持,即可從四個不同的視頻源編輯多攝像機影像。Premiere Pro 新多 multi camera特性讓用戶使用快捷0,1,2,3和4快速進行編輯或剪切,0代表錄制,數字1-4代表不同多攝像機角度。在多數情況下,當使用multi-camera工作時,剪輯師更樂意只使用一個音軌道。然而,該設置可以修改,這樣音頻和視頻軌道可以同時進行剪切。

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        第二章 主要制作步驟和方法

        此次片頭設計選用了After Effects CS4和 Premiere Pro 2.0軟件。()下面分別說明各軟件的制作步驟。

        2.1 制作主要工具簡介

        (1)Photoshop:主要是對圖片的合成、剪切來制作出自己需要的圖片。

        (2)After Effects:該軟件是制作短片的主要工具之一,在影像合成,動畫,視覺效果,非線性編輯,設計動畫樣稿,多媒體和網頁動畫方面都有其發揮的余地。

        (3)Premiere:該軟件是視頻短片后期處理工具,主要是針對短片的剪輯、組合、轉場特效、畫面特效等。還有最主要的也是最重要的就是它是處理聲音的最佳軟件之一,可以為視頻配上最合適的音頻。

        在短片的制作過程中還會有其他一些輔助軟件等

        2.2 作品制作過程簡介

        2.2.1 Photoshop制作主圖片

        如圖:

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        2.2.2 After Effects制作視頻

        1、合成1

        啟動After Effects,執行Composition(圖像合成)>Ne Composition(新建圖像合成)命令,新建一個Composition窗口,命名為“合成1”,如圖1-1所

        示。[)

        圖1-1

        將事先準備好的圖片素材等文件導入到Project(項目)窗口中,并將它們拖動到Timeline(時間線)窗口中。

        打開圖層的三維屬性,并對素材的大小和位置進行調整,如圖1-2所示。

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        圖1-2

        選中圖層1,執行Effect(效果)> CC卷頁命令,為其添加濾鏡,在設置面

        板中調整參數,如圖1-3

        所示。(]

        圖1-3

        此時效果如圖1-4所示。

        閱讀網提醒您本文地址:

        圖1-4

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        圖層2、3、4、5、6效果操作方法如同圖層1的做法一樣,這些圖層還添加了Sclae(變換)屬性里面的透明度,透明度在改時間段內從100%變到0如圖1-5所示。[)

        圖1-5

        至此,合成1制作完成,按下空格鍵進行預覽,效果如圖1-6所示。

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        圖1-6

        2、合成3

        啟動After Effects,執行Composition(圖像合成)>Ne Composition(新建圖像合成)命令,新建一個Composition窗口,命名為“合成3”

        將事先準備好的圖片素材等文件導入到Project(項目)窗口中,并將它們拖動到Timeline(時間線)窗口中。[]

        選中圖層1,按一下S鍵展開圖層1的Sclae(變換)屬性,單

        記錄關鍵幀動畫。在時間0s

        處設置定位點的值

        數為,如圖1-7所示。

        按鈕為Sclae,在時間5s處設置參

        圖1-7

        按下空格鍵進行預覽,效果如圖1-8所示。

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        圖1-8

        3、合成7

        啟動After Effects,執行Composition(圖像合成)>Ne Composition(新建圖像合成)命令,新建一個Composition窗口,命名為“合成7”

        將事先準備好的圖片素材等文件導入到Project(項目)窗口中,并將它們拖動到Timeline(時間線)窗口中。[)

        選中圖層1,執行動畫>應用動畫預設>淡入淡出(主控,Tint),調整參數。如圖1-9所示

        圖1-9

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        按下空格鍵進行預覽,效果如圖1-10所示。[)

        圖1-10

        其余合成的操作方法如同1,2,3的做法一樣

        2.2.3 Premiere Pro視頻后期步驟

        1:啟動Premiere Pro,新建項目“xiaoke”,在Ne Sequence對話框的General選項卡中進行設置,項目的序列參數設置如圖2-1所示

        圖2-1

        2:將事先準備好的圖片素材等文件導入到Project(項目)窗口中,效果如圖2-2所示。

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        圖2-2

        3:將把素材插入Time line面板的Video軌道中,在Time line(時間線)面板中使用右側工具條中的Razor Tool(剃刀工具)對素材進行分割,分割區域加入另外的素材或刪除這份區域而得到的效果如圖2-3所示。[)

        閱讀網提醒您本文地址:

        圖2-3

        4:在Effect面板中選擇Dither Dissolve轉場特效,將其拖入Time line面板中分割的兩個Video的中間位置,調整這Dither Dissolve為局中在切口,如圖2-4所示。

        圖2-4

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        從而得到的視頻效果在Program Monitor(節目監視器)窗口可預覽,如圖2-5所示。[]

        圖2-5

        5:菜單欄中選擇“字幕”命令,打開“新建字幕”對話框,單擊確定。打

        開字幕窗口,在“字幕工具”面板中選擇按鈕,在“字幕設計”面板中輸入相關內容的字幕,在“字幕屬性”面板的“屬性”區域中,將“字體”設置為“Arial Narro”,“字體尺寸”設置為50,“字幕風格”設置為“Lithos Gold Strokes 52”,設置完成后,字幕如圖2-6所示。

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        圖2-6

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        第三章 總 結

        總體來講,這次選擇影視片頭設計做為自己畢業設計的題目是收獲頗豐的。[]我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。

        設計第一個要認識到的就是設計不是藝術。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這并不是說設計里沒有表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最佳的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。決定一個設計作品的質量的往往是它的細節,例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別會在體現作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節和它們的影響,很可能會從中發現一些新的靈感和方向。

        制作此視頻的過程中,我用到了photoshop、premiere、after effects軟件。運用這些編輯軟件,主要是為了讓我在設計的過程中更加深入地了解非線性編輯軟件與線性編輯軟件的概念和區別、了解圖形處理軟件的主要功能。

        今天,我面臨著離開校園走入社會的時刻,我常問自己學會了什么。現在我要說的是雖然我說不上來到底學會了什么,但是三年來尤其是做這次影視片頭設計對我的影響一定非常大。從這一時刻開始我學著去觀察,去思考,去理解,去欣賞,去評價,去表達。

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        參考文獻

        [1] 何平/王同杰,After Effects夢幻特效設計150例,北京:中國青年出版社,

        2009.10

        [2] 王同杰,Premiere Pro CS4視頻編輯經典150例,北京:中國青年出版社,

        2009.8

        [3] 王紹強,創意空間[M],廣州:嶺南美術出版社,2002

        [4] 顧大慶,設計與視知覺,北京:中國建筑工業出版社,2002

        [5] 中華人民共和國國家技術監督局,GB3100-3102,中華人民共和國國家標準,

        北京:中國標準出版社1994-11-01

        [6] 尹定邦,《設計學概論》,湖南:湖南科學技術出版社, 2003

        [7] 南云治嘉(日本),視覺表現(黃雷鳴等),北京:中國青年出版社,2004.7

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        致 謝

        能夠完成這次畢業設計得益于高暢老師的悉心指導,她以科學而嚴謹,嚴肅而認真的治學態度給了我很大的影響和幫助。[]她在我制作畢業設計的過程中提出了許多寶貴的意見,使我少走了多彎路。在此特別向老師的辛苦和指導表示由衷地感謝。

        三年來高繼輝老師以及所有教育過我關心過我的老師都對我的學習和生活起到了積極的重要的影響,給了我許多幫助。在此向你們表達我最誠摯的謝意。

        三年來是家人的默默支持讓我在學校完成學業,在這里我要對我的家人說聲:謝謝你們!

        三年來我的成長也離不開同學們的幫助和關心,在此我向你們表示感謝。謝謝你們讓我成長了許多。

        最后再一次對所有關心我幫助我愛護我的人表示感謝,三年來你們給我的關心和幫助將是我一生的財富。謝謝!

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